[Unreal_Rendering]ToneMapper 수정
톤커브는 렌더링 최종단계에서 색상을 보정해주는 패스이며 게임 무드톤에 큰 영향을 줍니다기본 커브만으로도 충분히 좋은 효과를 내기도 하지만 커스텀하게 변경하고 싶은 경우에는 수정을 하기도합니다. 톤맵 변환에는 공식이 필요하며 이공식은 직접 제작하기보다는 인터넷에 상당히 많이 돌아다니기때문에 구해서 기본 톤 커브 공식은 넣되 몇몇 필수 요소들만 제어해서 최종 값을 설정하는것이 좋습니다. 일단 쉐이더 파일을 수정해줍시다TonemapCommon.ush 아래도 더있지만 중요하지 않으므로 생략(인터넷에 있는 톤커브 공식 들입니다)맨위에 tonecurvetype 과 ReinhardWhitePoint 는 사용하는 파라메터 입니다. 추가해 줍시다 또 수정할 부분을 변수로 변경해줍니다.보통 이전에 실제 엔진을 실행해서 ..
2024. 6. 12. 23:06