[Unreal_Rendering]ToonShading
언리얼 5.4 기준 인터넷에 단순히 쉐이딩 모델 추가하고 카툰 쉐이딩을 만드는 방법자체는 많이 나와있는데왜 추가해야되고 어떤부분때문에 추가해야하는지 설명한건 보기 힘든것 같아 엔진 업데이트를 하더라도 스스로 알아서 수정할 수 있도록 상세 내역을 주석을 달아 적었습니다.따라서 내용 자체가 처음보시는 분들은 좀 가독성이 떨어질 수 있지만 쉐이딩 모델을 추가해보신 분이라면알수 있는 정도의 내용입니다. 선택사항기본 디파인 추가실제 프로젝트에서 엔진을 수정할때는 디파인을 통해 기능자체를 꺼거나 켤 수 있도록 하는 편이 좋습니다.실제 소스나 쉐이더파일에서 디파인을 통해 끄거나키고디파인이 되지 않는 프로퍼티 등록 등은 메모를 남겨 수동으로 키거나 꺼줘야 합니다(Enginetype 같은경우) CoreDefine.h소..
2024. 6. 18. 23:54