unreal(6)
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[Unreal]언리얼 공격판정 머터리얼 / Attack Preview Decal Material
게임상에 공격 타이밍을 보여주는 연출을 할때 종종 데칼 머터리얼을 이용한 판정 범위를 보여줍니다. 보스나 특수한 개체의 경우 별도로 머터리얼을 제작하거나 텍스쳐를 제작해 퀄리티를 높인 데칼을 제작하지만 일반적인 몬스터등에 범용적으로 사용할 수 있는 기본 머터리얼을 제작해 기본적으로 적용합니다. 아래 이미지는 제작된 머터리얼로 만든 공격 판정용 데칼입니다. 다양한 기능들이 있으나 기본적으로 원형태와 박스형태를 제작하고 추가로 방사형 컨트롤이 가능하도록 변경하였습니다. 원 형태와 박스형태의 데칼만을 사용하는경우 복잡한 노드를 피하고 단순히 마스킹 텍스쳐를 사용하느것이 편리하고 좋습니다. 머터리얼 노드 내부에 완전 부리된 두 노드의 가지가 존재하며 별도의 머터리얼로 분리해도됩니다. 1. 사각형 사각형 데칼은 ..
2022.02.16 -
[Unreal]언리얼 커스텀 블러(발자국용) / Simple Blur Material on SnowTrail
this blog explains the cheap Simple Blur Material Snow Trile based on "that link https://www.raywenderlich.com/5760-creating-snow-trails-in-unreal-engine-4 Creating Snow Trails in Unreal Engine 4 In this Unreal Engine 4 tutorial, you will learn how to create deformable snow trails using a scene capture and render targets www.raywenderlich.com also basic system used in "interactive water in real ..
2021.10.08 -
[Unreal]언리얼 스폰용 머터리얼 제작 / material _ Death & spawn Effect
we trying to create a death or spawn effect like using a particle effect using only the material. step 1. create default material&alpha.. some works (skip) 2. create Rotation motion 3. create masking about applied motion 4. create control of opacity(or alpha test)
2020.11.04 -
[Unreal]언리얼 나이아가라 회전 모듈 제작 / Niagara Create rotation module
. We have been asked to require a world map in 3D with an open area covered by fog. We had to use a very large amount of particles to represent the rich cloud volume. it was can't guaranteed the game frame in case Using cascade So we tried to use the Niagara system. The movie only solves technical issues, Anyway we figured out that a large number of particles can be used. This world map has thre..
2020.11.02 -
[Unreal]언리얼 그래픽 옵션 제작 Game Graphic Option
팀내 클라이언트 인력이 부족해 언리얼에서 제공하는 기능을 이용해 게임 그래픽 옵션을 구현했다 언리얼에서 코드를 직접 구현하지 않고 제어할수 있는 그래픽 옵션 기능은 2종류가 있다 1. 게임옵션기능을 사용하는 방법 2. 콘솔 명령어를 사용해서 제어하는 방법 위 이미지와 아래 콘솔 명령어(`키로 호출)는 같은 기능이다 결론은 언리얼 엔진 폴더에 있는 BaseScalability.ini 와 DefaultScalability.ini 파일의 내용을 게임에 불러오는 방식의 차이일뿐 같은 내용을 쓰게된다 요청받은 내용은 아래와 같다 1. 일반적인 그래픽 옵션 필요 2. 게임 모델에 맞는 최적화 성능 필요 3. 일반적인 그래픽 옵션을 조절하더라도 연출시 효과가 어느정도 유지될수 있도록 4. 아주 좋지 않은 컴퓨터에서도..
2020.07.29 -
언리얼 카툰 머터리얼_Unreal simple Cartoon Material
using cartoon material cartoon material based on deferred shading this sample's outline is used polygon modeling(old type) can't support custom lighting summery about material create lighting positions Any point and pixel using the dot calculation becomes a lighting vector. set shading cut parameter(color and position) simple shading cut FN fill color using lighting vector value it looks like ha..
2019.11.05