[Unreal_Editor]언리얼 에디터 언어변경 토글버튼 추가(한 / 영)
언리얼을 사용하다보면 한영 전환을 자주 해야할 때가 있습니다.기본을 한글로쓰다(번역이 너무 잘되있어서)내부 이름이나 변수명 등을 확인할때마다 언어를 바꿔서 사용하는데 뎊스가 깊어서 툴바에 버튼을 추가하기로 했습니다. 위 이미지의 에디터 언어 부분을 변경할 예정입니다. 일단 버튼을 추가합니다. + SHorizontalBox::Slot() .HAlign(HAlign_Right) .Padding(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) .AutoWidth() [ SNew(SBorder) .Padding(0) .BorderImage(FAppStyle::Get().GetBrush("NoBorder")) .IsEnabled(FSlateApplication::Get().GetNormalExecutionAttribu..
2025. 2. 25. 17:05