언리얼(7)
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[Unreal]언리얼 공격판정 머터리얼 / Attack Preview Decal Material
게임상에 공격 타이밍을 보여주는 연출을 할때 종종 데칼 머터리얼을 이용한 판정 범위를 보여줍니다. 보스나 특수한 개체의 경우 별도로 머터리얼을 제작하거나 텍스쳐를 제작해 퀄리티를 높인 데칼을 제작하지만 일반적인 몬스터등에 범용적으로 사용할 수 있는 기본 머터리얼을 제작해 기본적으로 적용합니다. 아래 이미지는 제작된 머터리얼로 만든 공격 판정용 데칼입니다. 다양한 기능들이 있으나 기본적으로 원형태와 박스형태를 제작하고 추가로 방사형 컨트롤이 가능하도록 변경하였습니다. 원 형태와 박스형태의 데칼만을 사용하는경우 복잡한 노드를 피하고 단순히 마스킹 텍스쳐를 사용하느것이 편리하고 좋습니다. 머터리얼 노드 내부에 완전 부리된 두 노드의 가지가 존재하며 별도의 머터리얼로 분리해도됩니다. 1. 사각형 사각형 데칼은 ..
2022.02.16 -
[Unreal]언리얼 나이아가라 몰프 / Niagara Morph Effect(Fake)
두 스켈레탈 메쉬 간 몰프 이펙트를 제작합니다. 프로젝트 특성상 블루프린트로 제작된 부분은 추후 c++ 코드로 옮기게됩니다. 또한 프로그램팀에서 보고 c++로 제작 할수 있도록 가이드 성으로 만든 내용이므로 블프 및 머터리얼 설정 부분에서 최적화 및 불필요한 부분이 존재 할 수 있습니다. 예를들면 현재는 존재 하는 메시들을 전체적으로 취합하여 각각 바운드를 계산하고 있지만 실제 게임코드상에 전체메쉬의 바운드를 이미 갖고 있다던지 컬리전의 크기로 대체한다든지 하는 부분입니다. 참고영상 https://www.youtube.com/watch?v=1ufialSOqzE&t=186s 모든걸 다해보는 cg how 형님 블로그 스켈레탈간 기본적인 나이아가라 몰프 기능 튜토리얼 https://www.youtube.com..
2022.02.10 -
[Unreal]언리얼 커스텀 블러(발자국용) / Simple Blur Material on SnowTrail
this blog explains the cheap Simple Blur Material Snow Trile based on "that link https://www.raywenderlich.com/5760-creating-snow-trails-in-unreal-engine-4 Creating Snow Trails in Unreal Engine 4 In this Unreal Engine 4 tutorial, you will learn how to create deformable snow trails using a scene capture and render targets www.raywenderlich.com also basic system used in "interactive water in real ..
2021.10.08 -
[Unreal]언리얼 스폰용 머터리얼 제작 / material _ Death & spawn Effect
we trying to create a death or spawn effect like using a particle effect using only the material. step 1. create default material&alpha.. some works (skip) 2. create Rotation motion 3. create masking about applied motion 4. create control of opacity(or alpha test)
2020.11.04 -
[Unreal]언리얼 나이아가라 회전 모듈 제작 / Niagara Create rotation module
. We have been asked to require a world map in 3D with an open area covered by fog. We had to use a very large amount of particles to represent the rich cloud volume. it was can't guaranteed the game frame in case Using cascade So we tried to use the Niagara system. The movie only solves technical issues, Anyway we figured out that a large number of particles can be used. This world map has thre..
2020.11.02 -
[Unreal4]언리얼 반응형 물 제작 / Interactive water
프로젝트에서 게임에 물이나 눈 등의 발자국 또는 케릭터의 이동에 반응하는 지형을 만들어야한다는 요청이 있었습니다. Our team was asked for water or snow to interact with the player's movements or footprints in the game. 간단히 노멀이나 하이트맵정도를 띄워 제작하려했으나 실제 물이 출렁이는 느낌으로 제작해달라는 요청을 받아 발자국이나 케릭터 이동에 반응하는 물을 제작하게 되었다. first try simply solve using 'normal' or 'height texture' , but artists said "we need ripple like real water" so we trying interacting water..
2020.07.31