unreal/Unreal Niagara(2)
-
[Unreal]언리얼 나이아가라 몰프 / Niagara Morph Effect(Fake)
두 스켈레탈 메쉬 간 몰프 이펙트를 제작합니다. 프로젝트 특성상 블루프린트로 제작된 부분은 추후 c++ 코드로 옮기게됩니다. 또한 프로그램팀에서 보고 c++로 제작 할수 있도록 가이드 성으로 만든 내용이므로 블프 및 머터리얼 설정 부분에서 최적화 및 불필요한 부분이 존재 할 수 있습니다. 예를들면 현재는 존재 하는 메시들을 전체적으로 취합하여 각각 바운드를 계산하고 있지만 실제 게임코드상에 전체메쉬의 바운드를 이미 갖고 있다던지 컬리전의 크기로 대체한다든지 하는 부분입니다. 참고영상 https://www.youtube.com/watch?v=1ufialSOqzE&t=186s 모든걸 다해보는 cg how 형님 블로그 스켈레탈간 기본적인 나이아가라 몰프 기능 튜토리얼 https://www.youtube.com..
2022.02.10 -
[Unreal]언리얼 나이아가라 회전 모듈 제작 / Niagara Create rotation module
. We have been asked to require a world map in 3D with an open area covered by fog. We had to use a very large amount of particles to represent the rich cloud volume. it was can't guaranteed the game frame in case Using cascade So we tried to use the Niagara system. The movie only solves technical issues, Anyway we figured out that a large number of particles can be used. This world map has thre..
2020.11.02