[UnrealBlueprint]언리얼 블루프린트 자동 스크린샷 / Automatic Screenshot
언리얼로 제작중이던 프로젝트가 유니티로 옮겨지며 3d게임이 2d게임으로 변경된 적이 있습니다(결국은 3d로 다시 변경됨^^) 유니티 상에서 3d모델을 이미지로 렌더링해 스프라이트 이미지로 사용하길 바랐으나 렌더링 퀄리티문제로(유니티에서 렌더링시 너무 화면이 쨍한 느낌이 강하다고하였음) 언리얼에서 이미지를 렌더링하고 그 이미지만 유니티에 스프라이트로 사용하게되었고 스프라이트 작업의 문제점인 스크린샷 노가다를 하게되어 자동화 툴을 제작하게 되었습니다. 실제 엔진프로그래머가 있다면 훨씬 쉽게 제작 할 수 있는내용이나 엔진프로그래머가 없었던 시점이라 직접 블루프린트와 외부 플러그인 몇가지를 이용해 필요한 내용을 만들게 되었습니다. 이 기능을 만든 시점이 약 19년도쯤이라 설명상 틀린 내용이 있을 수 있습니다 ㅠ..
2022. 3. 16. 16:42