케릭터 및 라이트 그림자의 강도등을 라이팅이 아닌 별도의 옵션으로 세부 제어할 수 있도록 렌더링 기능 개선 및 툴 개발


콘솔파라메터를 세이더 내부에 연결해 각 세이딩 모델마다 연산하는 강도를 제어할수있도록 처리함
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